|
I Tutorial
2 I DruckenI
Tutorial
als Power-Point Präsentation I
Online-Spiele konzipieren und
erstellen: Tutorial 1
Vorab:
Die Gruppen sollten möglichst ausgewogen
sein, d.h. diejenigen, die schon einmal mit dem Programm Dreamweaver
oder einem anderen Html-Editor gearbeitet haben, sollen sich auf
die einzelnen Gruppen verteilen.
Viel Spaß!! :o)
Einloggen
Benutzername test2 Kennwort test2
Dreamweaver starten
Programme Macromedia Dreamweaver
Option try anklicken. Nicht registrieren!
- Alle Bilder, Webseiten etc. auf Diskettenlaufwerk
(A)
speichern!
Das Programm Dreamweaver
Macromedia ist derzeit die führende
Firma für Internetanwendungen. Der HTML-Editor Dreamweaver
erlaubt, auch ohne Kenntnisse der Programmiersprache Html Webseiten
zu erstellen.
Prinzip: Wysiwyg
What you see is what you
get
Vorteile des Dreamweavers
- Das Programm wird auch von Profis genutzt
- Umfangreiche Hilfslexikon sowie verschiedene
Lektionen: F1-Taste drücken
Ziele
- Erstellen von Online-Spielen in Gruppenarbeit
- Grundkenntnisse im Umgang mit dem Programm
Dreamweaver
(Einfügen von Bildern, Texteingabe, Links, etc.)
Wer mehr möchte: Johannes Gutenberg-Universität Mainz
/
HTML-Webdesign (HTML with Dreamweaver, Photoshop, etc.).
Skript mit Übungen( Microsoft PowerPoint): hier
klicken.
Am Ende sollen eure Webseiten
ins Internet gestellt werden!
Was sind Online-Spiele?
Einfaches
Beispiel für ein Online-Spiel
Warum Online-Spiele?
Motivation:
- Wei es Spaß macht! :o)
- Weil man das (Unterrichts-)Thema, das dem Spiel zugrunde liegt,
wirklich verstanden haben muss, wenn man ein gutes Spiel konzipieren
möchte
- Weil es bislang kaum interaktive Lernspiele im Internet gibt,
obwohl sie eine Abwechselung zum herkömmlichen Lernen sind
- Weil Computerkenntnisse in der heutigen Berufswelt wichtig
sind
Was ist wichtig bei einem Online-Lernspiel?
- Es sollte Material zu den Fragen beinhalten. In diesem Material
sollten die Antworten zu den Fragen des Spiels versteckt sein.
Das Online-Spiel soll den Besucher der Webseite motivieren,
den vielleicht trocknen Lernstoff trotzdem genau durchzulesen.
- Falsche Antworten sollten bei Spielende korrigiert werden.
Es reicht nicht, es nur bei einem Punktabzug zu belassen. Ansonsten
ist der Lerneffekt nicht gegeben
Wie erstellt man Online-Spiele?
Vorab:
Es gibt, je nach Programmiersprache,
verschiedene Möglichkeiten. Die meisten Online-Spiele basieren
auf Javaskript oder Flash-Aktionskript.
Die einfachste Möglichkeit ist, Online-Spiele
in der Skriptsprache Java zu gestalten.
Man muss jedoch nicht unbedingt Java beherrschen,
um Online-Spiele zu programmieren (obwohl rudimentäre Kenntnisse
hilfreich sind). Zum HTML-Editor 'Dreamweaver' der Firma Macromedia
(die führende Firma bei den meisten Webanwendungen) gibt
es eine Erweiterung des Programmes namens Coursebuilder,
mit der sich solche Spiele über Programmfenster erstellen
lassen.
Screenshot
1: Ein Programmfenster des Coursebuilders
Macromedia bietet sowohl auf seiner englischsprachigen
Webseite wie auch auf seiner deutschsprachigen Webseite (www.macromedia.de)
zur Evaluation eine sogenannte 30-Tage-Probeversion des Programmes
Dreamweaver an. Dabei handelt es sich um eine Vollversion des
Programmes, die nach 30ig Tagen automatisch nicht mehr verwendet
werden kann. Nachteil ist die lange Downloadzeit des Programmes.
Hinzu kommt, dass man vor dem Download ein Webformular mit Angaben
zu seiner Person ausfüllen muß (Anschrift, Email, etc.)
Welche Möglichkeiten bietet das Programm
CourseBuilder bei der Erstellung von Online-Spielen
Fragengestaltung:
- Texteingabefragen
- Multiple-Choice-Fragen
- Drag&Drop-Fragen, bei denen der Spieler ein Objekt auf
ein passendes Feld via Maus ziehen muss
Spielgestaltung:
1 Alle Fragen auf einer Webseite:
- Die Fragen werden einzeln korrigiert,
d.h. nach jeder Frage gibt es einen Button, mit dessen Hilfe
der Spieler seine Antwort prüfen kann. Zusätzlich
besteht die Möglichkeit, für jede Frage ein Zeitlimit
zu setzen sowie die Anzahl der Eingaben zu beschränken.
Den einzelnen Fragen Punkte zuzuweisen macht hier wenig Sinn.
- Erst nach einer Anzahl von Fragen werden
die Antworten mittels eines Buttons vom Spieler geprüft.
Gleichzeitig bekommt der Spieler seinen Punktstand zugewiesen.
Beispiel
2 Fragen über mehrere Webseiten verteilen:
- Es gibt auch die Möglichkeit, Fragen über
mehrere Webseiten zu verteilen. Ein Frame (Frage an euch: Was
ist ein Frame?) verfolgt Punktestand, benötigte Zeit und
Anzahl der Eingaben.
Beispiel
Vorab: Dreamweaver Programmfenster
Das Programm
hat zwei Fenster: Gezeigt wird einmal die Code-Ansicht uund einmal
die Wysiwyg-Ansicht:
Für das Tutorial benötigst
Du nur die Wysiwyg-Ansicht!
Screenshot 3
Arbeiten mit dem Coursebuilder
Übung 1: Eine Frage zum Thema englische
Literatur:
1 Öffnen des Programmes Dreamweaver und speichern
der neuen Webseite auf 3,5-Diskette. Dazu im Menü
die Rubrik "Datei" anklicken und in dem Ausziehmenü
die Option "Speichern unter ..." anklicken:

Screenshot
Alle Bilder, die ihr vielleicht später zur
Gestaltung eures Spieles auswählt, sollten ebenfalls auf
Diskette bzw. in einem neuen Ordner auf der Diskette abgespeichert
werden.
2 Mit der Maus den Menüpunkt "Einfügen"
anklicken und aus dem Ausziehmenü die Option "CourseBuilder
interaktion" wählen:
Screenshot
2
(Wichtig: Das Programm CourseBuilder
generiert auf eurer Diskette (bzw. je nach Dateipfad) zwei Ordner
namens "images" und "skripts". Ohne diese
Ordner funktiert das Spiel nicht. Sie müssen auch später
mitsamt eurer Webseite auf den Server geladen werden!)
Das CourseBuilder Programmfenster öffnet
sich (siehe Screenshot 3):

Screenshot 3
- Dort die Option 3.0 Browser auswählen (klicke des kleinen
Kreis an! :o)
- Unter "Category:" die Rubrik "Mulitple
Choice" anklicken
- Nicht mit der OK-Button bestätigen sondern in
der unteren Menüleiste des Programmfensters die Rubrik
"General" anklicken:
Sreenshot 4
Ein neues, internes CourseBuilder-Programmfenster ("General")
öffnet sich:

Screenshot
- Modifiziere entsprechend der Abbildung oben in der angegeben
Reihenfolge die Optionen des Programmfensters "General".
Nach Eingabe 3 (siehe Screenshot) wiederum nicht mit dem OK-Button
bestätigen, sondern in der unteren Menüleiste die
Rubrik "Choices" anklicken (4):

Screenshot
- In dem neuen Programmfenster müssen nun
nacheinander die verschiedenen möglichen Antworten eingegen
werden sowie ihre Bewertung. Dazu muß zunächst unter
der Rubrik "Choices:" eine Antwort ausgewählt
werden, dann der Text eingegeben werden (hier zum Beispiel "James
Joyce"), und schließlich in dem Pull-Down-Menü
ausgewählt werden, ob die Antwort richtig (=Correct) oder
falsch (=Incorrect) ist. Wie jeder von euch mit absoluter Sicherheit
weiß, war natürlich James Joyce nicht der Verfasser
des Buches (:o).

Screenshot
- Habt ihr alle Fragen beantwortet, dann wiederum nicht mit
den OK-Button bestättigen, sondern in der unteren Menüleiste
den "Action Mgr" anklicken:

Screenshot
Natürlich muß dem Spieler nach dem
Drücken des "Fertig?"-Buttons noch mitgeteilt werden,
ob die Antwort falsch oder richtig ist. Zunächst die Option
für eine richtige Antwort
--if correct
hhhhPopup Message
Hier müßt ihr den Text "Popup
Message" anklicken (1) und anschließen den Button
"Edit" (2) drücken. Ein Fenster öffnet
sich, in den ihr euren Text eingeben könnt (3). Nach der
Texteingabe den OK-Button (4) drücken.
Nun müßt ihr die Popup Meldungen der
Segmente -- else if incorrect und -- else if unknown
response wie oben beschrieben verändern. Dazu in der
gleichen Reihenfolge vorgehen, d.h. zunächst den entsprechenden
Text "Popup Message" im Segment anklicken usw.
So, jetzt könnt ihr endlich den OK-Button
drücken und die Quizfrage ist fertig:

Screenshot
Das CourseBuilder-Programmfenster schließt
sich und das Dreamweaver-Programmfenster sollte nun folgenden
Inhalt haben (die Schriftart habe ich modifiziert):

Speichert nun die Webseite wieder auf Diskette
(siehe Beginn des Kapitels!)! Schaut euch nun eure Webseite mittels
der Vorschaufunktion an:

Im Internet Explorer wird nun eure Webseite angezeigt!
Klappt das Spiel?
Nachträgliches bearbeiten der Frage
bzw. der Fragen
- Mit der Maus das CourseBuilder-Icon
im
Programmfenster des Dreamweavers anklicken. In dem Eigenschaftsfenster
die Funktion "Edit" anklicken:

Auftrag:
Gestaltet eine Texteingabefrage (Text Entry).
Wählt dazu wieder in er Menüleiste des Dreamweavers
die Rubrik "Einfühen" &
"CourseBuilder interaktion" (siehe Screenshot 2) aus.
Wählt nun die Option "Text
entry" aus und bearbeitetet nacheinander die Programmfenster
"General", "Responses" und "Action
Mgr" des CourseBuilders, bevor ihr mit dem OK-Button
betätigt.

Auftrag: Erstellt
weitere Fragen (entweder Multiple-Choice-Fragen oder Texteingabefragen).
Ein ausführliches Skript zum Thema Webseiten
gestalten im Power-Point-Format, basierend auf dem Programm Dreamweaver,
findet ihr hier.
|